Benutzer-Werkzeuge

Webseiten-Werkzeuge


purl_generieren

Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.

Link zu dieser Vergleichsansicht

Beide Seiten der vorigen Revision Vorhergehende Überarbeitung
Nächste Überarbeitung
Vorhergehende Überarbeitung
purl_generieren [2013/03/13 18:26]
holger
purl_generieren [2013/05/14 10:14] (aktuell)
holger
Zeile 1: Zeile 1:
 ====== PURL generieren ====== ====== PURL generieren ======
 +
 +===== PURL mit Freitextfeldern generieren =====
 +
 +Syntax für das Verwenden des Freitextfeldes:​ **[xmlname-des-freitextfeldes]**
 +
 +
 +Für jeden Dialog können Freitextfelder festlegt werden.
 +Diese Freitextfelder können auch zur PURL-Generierung genutzt werden.
 +
 +Bspw.: Freitextfeld = CITY (hier wird der Ort des Kontakts gespeichert)
 +
 +Ein mögliches PURL-Schema kann nun wie folgt aussehen: [vorname]-[nachname]-["​aus"​]-**[city]**
 +
 +
 +===== PURL mit festem Text generieren =====
 +
 +
 +Syntax für das Verwenden von Text in PURL: **["​text"​]**
 +
 +Ein mögliches PURL-Schema kann nun wie folgt aussehen: [vorname]-[nachname]-**["​aus"​]**-[city]
 +
 +
  
 ===== Generierung von Zufallszahlen in der PURL: ===== ===== Generierung von Zufallszahlen in der PURL: =====
 +
 +Zufallszahlen in der PURL machen vor allem dann Sinn, wenn die PURL besonders geschützt werden soll, oder aber es sehr viele Namensdoppelungen gibt, die alle ein eigenes PURL-Schema benötigen.
 +
 +Sie haben für die automatische Generierung einer Zufallszahl die Möglichkeit bei der PURL-Generierung einen Platzhalter (Marker) für die Zufallszahl zu nutzen (z.B.: [vorname]-[nachname]-[zufallszahl] für www.ihre-domain.de/​max-mustermann-0815)
 +
 +Hier die Funktionsweise im Dialogtool:
  
   - mögliche Marker sind **[randomnumber]**,​ **[randomnumberXX]**,​ **[zufallszahl]**,​ **[zufallszahlXX]**, ​   - mögliche Marker sind **[randomnumber]**,​ **[randomnumberXX]**,​ **[zufallszahl]**,​ **[zufallszahlXX]**, ​
   - XX eine __**bis zu**__ zweistellige Zahl zwischen 1 und 20 ist und die Länge der zufälligen Zahl definiert. ​   - XX eine __**bis zu**__ zweistellige Zahl zwischen 1 und 20 ist und die Länge der zufälligen Zahl definiert. ​
   - Ist XX größer als 20, wird die Länge auf 20 begrenzt. ​   - Ist XX größer als 20, wird die Länge auf 20 begrenzt. ​
-  - Wird XX nicht angegeben, ist der Standardwert 4.+  - Wird XX nicht angegeben ​([zufallszahl]), ist der Standardwert ​eine 4-stellige Zufallszahl.
   - Bei der Generierung der PURL werden bis zu 25 zufällige Zahlen erzeugt und getestet, bevor auf das nächste PURL-Schema zurückgegriffen wird, sofern ein nächstes PURL Schema existiert.   - Bei der Generierung der PURL werden bis zu 25 zufällige Zahlen erzeugt und getestet, bevor auf das nächste PURL-Schema zurückgegriffen wird, sofern ein nächstes PURL Schema existiert.
  
  
  
-===== Umgang mit Sonderzeichen =====+===== Sonderzeichen ​bei Erstellung der PURL ===== 
 + 
 +Das FLYMINT-Dialogtool durchläuft folgenden Prozess bei der PURL-Erstellung:​
  
   - alle Sonderzeichen werden durch ein ASCII-Zeichen ersetzt (z.B.: René = Rene)   - alle Sonderzeichen werden durch ein ASCII-Zeichen ersetzt (z.B.: René = Rene)
   - Umlaute (z.B.: ü,​ö,​ä,​ß) werden durch ue, oe, ae und ss ersetzt (siehe untenstehende Übersicht).   - Umlaute (z.B.: ü,​ö,​ä,​ß) werden durch ue, oe, ae und ss ersetzt (siehe untenstehende Übersicht).
-  - Letzter Schritt zur finalen PURL: +  - Letzter Schritt zur finalen PURL:Wenn diese PURL generiert ist, dann werden in einem letzten Schritt alle Zeichen rausgenommen,​ die nicht a-z, 0-9, "​+"​ oder "​-"​ sind. 
-    ​Wenn diese PURL generiert ist, dann werden in einem letzten Schritt alle Zeichen rausgenommen,​ die nicht a-z, 0-9, "​+"​ oder "​-"​ sind.+ 
 + 
 +__**Übersicht der Zeichenersetzungen durch das Dialogtool**__ 
 + 
 +**Zeichen -->​ Wandlung** 
 + 
 +Å --> A 
 + 
 +å --> a 
 + 
 +Ø --> OE 
 + 
 +ø --> oe 
 + 
 +Æ --> AE 
 + 
 +æ --> ae 
 + 
 +À --> A 
 + 
 +Â --> A 
 + 
 +à --> a 
 + 
 +â --> a 
 + 
 +Ç --> C 
 + 
 +ç --> c 
 + 
 +É --> E 
 + 
 +È --> E 
 + 
 +Ê --> E 
 + 
 +Ë --> E 
 + 
 +é --> e 
 + 
 +è --> e 
 + 
 +ê --> e 
 + 
 +ë --> e 
 + 
 +Î --> I 
 + 
 +Ï --> I 
 + 
 +î --> i 
 + 
 +ï --> i 
 + 
 +Ô --> OE 
 + 
 +Œ --> OE 
 + 
 +œ --> oe 
 + 
 +Ù --> U 
 + 
 +Û --> U 
 + 
 +Ü --> U 
 + 
 +ù --> u 
 + 
 +û --> u 
 + 
 +ü --> u 
 + 
 +Ÿ --> Y 
 + 
 +ÿ --> y
  
-**Übersicht,​ wie die Zeichenersetzung funktioniert:​**+ô --> o
  
-__Zeichen Wandlung__ +ß --> ​ss
-Å A +
-å a +
-Ø OE +
-ø oe +
-Æ AE +
-æ ae +
-À A +
-Â A +
-à a +
-â a +
-Ç C +
-ç c +
-É E +
-È E +
-Ê E +
-Ë E +
-é e +
-è e +
-ê e +
-ë e +
-Î I +
-Ï I +
-î i +
-ï i +
-Ô OE +
-Œ OE +
-œ oe +
-Ù U +
-Û U +
-Ü U +
-ù u +
-û u +
-ü u +
-Ÿ Y +
-ÿ y +
-ô o +
-ß ss+
  
  
purl_generieren.1363195571.txt.gz · Zuletzt geändert: 2013/03/13 18:26 von holger